miércoles, 16 de enero de 2019

Práctica de Pruebas META

El próposito de las pruebas META es medir el aprovechamiento académico del estudiante. A continuación se incluyen prácticas ofrecidas por el departamento de educación en diferentes años.

Aprovecha y practica, pues la práctica hace la perfección.

Prácticas del año 2016

Español                                     Matemática
Ciencia                        Inglés   

Prácticas del año 2019        Este no se encuentra disponible.

Prácticas del año 2018                               Accede aquí

Prácticas del año 2017                               Accede aquí

Prácticas del Año 2015                              Accede aquí



martes, 15 de enero de 2019

La ludificación o gamificación: aprendiendo diferente


La ludificación o gamificación consiste en aplicar técnicas de juego en entornos que no son juegos. Es el empleo de dinámicas y mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. 

Algunas ideas para implementar la gamificación en el salón de clases:
1. 10 Herramientas online para dinamizar, gamificar y personalizar tus clases de español



2. Gamificación en el aula para colonizar seis nuevos países 


3. ¿Se puede fomentar la lectoescritura en Infantil con una botella?

4. 20 herramientas de gamificación para clase que engancharán a tus alumnos

5. 6 apps ideales para gamificar tu aula