Para viajar lejos, no hay mejor nave que un libro. Emily Dickinson (1830-1886) Poetisa estadounidense.
miércoles, 25 de septiembre de 2019
miércoles, 14 de agosto de 2019
lunes, 11 de marzo de 2019
miércoles, 16 de enero de 2019
Práctica de Pruebas META
El
próposito de las pruebas META es medir el aprovechamiento académico del
estudiante. A continuación se incluyen prácticas ofrecidas por el departamento
de educación en diferentes años.
Aprovecha y
practica, pues la práctica hace la perfección.
Prácticas del año 2016
Ciencia Inglés
Prácticas del año 2019 Este no se encuentra disponible.
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Prácticas del año 2017 Accede aquí
Prácticas del Año 2015 Accede aquí
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Prácticas del año 2017 Accede aquí
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martes, 15 de enero de 2019
La ludificación o gamificación: aprendiendo diferente
La
ludificación o gamificación consiste en aplicar técnicas de juego en entornos
que no son juegos. Es el
empleo de dinámicas y mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas
con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la
fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos.
Algunas ideas para implementar la gamificación en el salón de clases:
1. 10
Herramientas online para dinamizar, gamificar y personalizar tus clases de
español
2. Gamificación
en el aula para colonizar seis nuevos países
3. ¿Se puede
fomentar la lectoescritura en Infantil con una botella?
4. 20
herramientas de gamificación para clase que engancharán a tus alumnos
5. 6 apps
ideales para gamificar tu aula
lunes, 14 de enero de 2019
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